Aventura Gráfica
En el taller de Aventura Gráfica, el alumnado deberá recorrer las cuatro estaciones de un escenario pedagógico ideado para avanzar en el uso del inglés como herramienta aplicable al conocimiento, la exploración y la creatividad.
El uso de elementos innovadores como una PlayStation 4, la realización de tareas por equipos, o webquests, se combina con la presencia de “clásicos” de la metodología en la enseñanza de una segunda lengua, como diccionarios, puzles o `fill in the gaps´ que son enfocados de manera novedosa, con el objetivo de motivar al máximo al alumnado, mediante un progreso colaborativo y autoconstruido.
Última modificación: 26/11/2018 - 17:56